你可以针对一个或多个特定关注点设
在 中远程下棋,图源: 对于社交体验来说,计你的体验。 以我前面所提到的音乐会为例,未来,或许可以让歌手站在你的桌子之上,而其他人则围在桌子周围,这种情况下,基本相当于所有用户营造了同一个观影环境,不过,它可能仍会存在空间相对局限或者偏静态的问题。 五、可以通过相对不真实打破社交体验的割裂 其实我们大脑存在着一个奇怪的规则特性:当你赋予它越多的真实性,那么它对真实性的要求就越高。如果你的是卡通人物,那么大脑可能并不会介意它到底有多少根手指,相反,如果是超写实人类,那么大脑可能会开始注意皮肤上面的不完全真实的光线反射细节。 刘强东数字人直播带货,图源:网络也采用了类似技巧,以试图让社交变得可信。 比如没有手臂、没有腿和脚,它们有点 突尼斯电话号码数据 类似于漂浮在空间的幽灵,看起来显然不是真实的,不过这也不失为一种逃避问题的办法:因为在你的设定中是一个幽灵,因而它漂浮在椅子上、沙发上甚至卡在墙里,你也不会出现强烈的违和感。 不过奇怪的是,外界对于 没有腿这件事似乎诸多抱怨。 网友测试新版本,图源: 如果你的社交体
https://lh7-us.googleusercontent.com/1TVC3RwYIY9qzTDZe3w2XZK2V-so2P3Tpez0NyRvvgZT0FbYkstnNg9L7PHvtjLTILfftl9Ya2kZvPNEJGMM_4L_86WukELMHO8yht1C_YMx1ZV08vPuhBFp4KT8SaUQy7vi5CUC9Ob8uzHi
验并不需要太多真实感,那么里面也可以设计一些小技巧,比如你可以让某些人看起来像幽灵或者一片云,这些粒子本身就可以存在任何一个地方。 此外,应用在启动时也可以考虑自动将尽量传送在相近的地点,这样能避免过多走动。 甚至,应用可以预先考虑某种物理空间的差异,比如用户的房间尺寸为,用户的房间尺寸为,那么可以考虑将的步幅调大一倍。 不过这里面也会出现很多不可控因素,应尽量避免使用。
頁:
[1]